在之前的文章中,我们已经讲了基本几何体的创建方式,倒角命令,用这两篇文章来搭一个建筑,虽然可以做到,但是要做一个内凹的立方体并不好处理,这篇文章我们就来解决这个问题。这也是一篇基础入门课程,你绝对可以看的明白。

挤出命令操作方式

按照惯例,在开始讲命令之前,我们需要了解这个命令作用的元素。挤出命令可以对点,线,面进行操作,其中对面进行挤出是最多的。下面我们就选择一个面来操作一下,看看效果。

通过上图,我们可以发现,当对点执行挤出命令,所选点会自动放样出一个锥形。

线挤出

当对线执行挤出命令,线上会出现一个包含旋转,缩放,位移的操纵器。看到这,请先不要慌不是Maya出错了,而是Maya给你了一个选择,你希望对挤出的边做什么操作?平移,选择还是缩放?比如我这里选择平移,点击一下平移的轴向,然后按住左键拖就行了。推荐使用中间来调整。注意一下顶上的开关键,这是局部和世界方向的切换图标。

挤出设置选项

了解了挤出的操作,现在我们打开挤出的设置选项,了解一下这个命令可以做哪些设置。

分段

默认值是1,这个参数用来调整挤出多面形元素之间的分段数。你可以理解为细分挤出长度。

平滑角度

这个用来控制挤出多变性元素中边的软硬。如果你希望挤出的模型是圆滑的设置大一点,要是希望是硬边就设置为0.

偏移

这个选项是以偏移值偏移挤出多变形的边和面。

厚度

指定选定面的凹凸长度。正数为外凸,负值为内凹。

曲线

这组选项都和曲线有关(废话),默认为选定。设置为无的时候这组选项卡无效。
选定:即按照你所选定的曲线挤出,前提是你需要创建一根曲线。
已生成:即按照发现的长度自动生成一条曲线。这里帮助文档中的解释不太好理解。法线长度可以在首选项中设置,也可以在 显示>多边形>法线大小 中设置。

锥化

这就是控制按照曲线生成的多变形是按一定值放大(大于1)还是缩小成一个点(小于1时缩小,等于0时缩小成一个点。)注意:锥化为0是,仅仅是点结合在一块而已并没有结合。并且一定要有曲线!!


如果你希望锥化出来多边形有更多的分段,你可以在执行锥化的时候增加分段数。当然也可以执行命令之后再调整。

扭曲

字面意思理解即可。正值为逆时针扭曲,负值为顺时针扭曲。值为角度。

以上就是这篇文章的全部内容,看完这篇文章应该了解挤出命令的操作方式吧。欢迎留言和我互动!

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